TACTIQUE EN NORFENDRE

ICE CROWN CITADELLE

Les Boss de la Citadelle

* Seigneur Gargamoelle * Dame Murmemort * Combat Aérien * Porte mort Saucroc * Pulentraille * Trognepus
* Professeur Putricide * Princes de Sang * Reine de Sang Lana'Thel * Valithria Marcherve * Sindragosa * Le Roi Liche

Le Seigneur Gargamoelle

Voici la stratégie pour le Seigneur Gargamoelle, le premier boss de la citadelle de la couronne de glace.

Capacités:

Cimetière de Pointes d'os:
Lance une énorme pointe d'os qui empale tous les ennemis se trouvant sur son chemin.

Fouette-sabre:
Partage 300% des dégâts de mélée normaux avec un ennemi et ses deux alliés les plus proches.

Tempète d'os:
Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d'os qui dure 1 min.

Flamme froide:
Inflige 8000 points de dégâts de Givre toutes les 1 sec, pendant 3 secs.

Stratégie:

Tout au long du combat, plusieurs points devront être retenus. Les 3 tanks doivent rester devant le boss pour éviter le Fouette-sabre, en effet, celui-ci inflige 300% des dégâts normaux aux ennemis devant le lanceur de sort. Le boss va aussi utiliser Flamme froide: ces "lignes de feu bleu" auront comme point de départ le boss, elles foncent en ligne droite,si un joueur est touché, ou qu'il passe dedans, il va subir 7000 points de dégâts de givre chaque secondes pendant trois secondes De plus, tout au long du combat, des joueurs seront piégés dans le Cimetière de Piques d'Os, ils ne peuvent pas se libérer par eux-mêmes et doivent être libérés par les autres joueurs, il faut rapidement les libérer car ils subissent de lourds dégâts. Toutes les 1m30 environ, il va utiliser Tempête d'os. Vous devez alors vous éloigner le plus loin possible du boss (c'est particulièrement important pour les CACs). Quand le boss effectue sa Tempête d'os, il va cibler une personne au hasard dans le raid et en changer régulièrement. Lors de cette phase il se déplace très rapidement et chaque personne touchée subira 6500 points de dégâts. Les tanks peuvent aussi s'éloigner du boss, mais ils doivent être prêts à le reprendre à la fin de son tourbillon car une fois le tourbillon fini, l'aggro est reset : le boss n'ira pas forcément sur le tank et il ne peut pas être taunt, il est donc important de stopper le DPS le temps que le tank reprenne le boss.

Loots:

Version normal - 10 joueurs
Nom et Type :


Aiguille de givre
Épée à une main

Bottes squelettiques antiques
Armures en plaques

Brassards d'âmefroide
Armures en mailles

Châle en soie nérubienne
Cape

Claymore de massacreur de la citadelle
Épée à deux mains

Corde du pratiquant condescendant
Armures en tissu

Esquille de glace pure
Bijou

Hansart de gardien des ossements
Hache à une main

Jambières corrompues en plates d'argent
Armures en plaques

Sautoir gratteur de Gargamoelle
Amulette

Sceptre brise-os
Masse à une main

Vertèbres rivetées du Fléau
Armures en mailles

Version normal - 25 joueurs
Nom et type:


Eclat ombregivre
Camelote

Amulette de la sentinelle d'ossements
Amulette

Arête en os glacée
Dague

Bague du colosse d'os
Anneau

Bottes en fourrure gelées
Armures en cuir

Brassards de sombre rétorsion
Armures en plaques

Bryntoll, le médiateur d'ossements
Hache à deux mains

Ceinture d'âmefroide broyeuse
Armures en tissu

Cuirasse de gendarme
Armures en plaques

Espauliers de pics d'os rouillés
Armures en plaques

Garde-jambes de l'espoir perdu
Armures en plaques

Garde-mains de répit de l'hiver
Armures en cuir

Heaume de serpent des neiges en mailles
Armures en mailles

Jonc de labyrinthe sans fin
Anneau

Oeil glacial de Gargamoelle
Anneau

Rempart d'acier fumant
Bouclier

Saronite primordiale
Autre (Artisanat)

Hauts Fait

La prise de la citadelle (10 joueurs):
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode 10 joueurs.

La prise de la citadelle mode héroïque (10 joueurs):
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode héroïque à 10 joueurs.

Dans l'os (10 joueurs):
Vaincre le seigneur Gargamoelle sans qu'un seul membre reste empalé plus de 8 secondes en mode 10 joueurs.

La prise de la citadelle (25 joueurs):
Défaire les 4 premiers boss de la Couronne de glace en mode 25

La prise de la citadelle mode héroïque (25 joueurs):
Défaire les 4 premiers boss de la Couronne de glace en mode 25.

Dans l'os (25 joueurs):
Vaincre le seigneur Gargamoelle sans qu'un seul membre reste empalé plus de 8 secondes en mode 25 joueurs.

Dame Murmemort

Capacités:

Phase 1:

Bouclier de Mana:
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané.

Trait de l'ombre:
Inflige 9188 à 11812 points de dégâts d'Ombre à un ennemi.

Mort et décomposition:
4500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 sec. à toutes les cibles se trouvant dans la zone affectée pendant 10 sec.

Emprise (mode 25 seulement):
Soumet la volonté de la cible ennemie, qui est charmée pendant 12 sec. Les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 200% et les soins prodigués de 500% pendant ce temps.

Sombre renforcement:
Renforce les sorts du destinataire, qui infligent alors des dégâts de zone et ne peuvent plus être interrompus.

Phase 2:

Éclair de givre:
Inflige 44850 à 47150 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec.

Mort et décomposition:
4500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 sec. à toutes les cibles se trouvant dans la zone affectée pendant 10 sec.

Emprise (mode 25 seulement):
Soumet la volonté de la cible ennemie, qui est charmée pendant 12 sec. Les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 200% et les soins prodigués de 500% pendant ce temps.

Toucher d'insignifiance:
Réduit la génération de menace de la cible de 20%.

Adhérent du culte:

Détermination de l'adhérent:
Rend le lanceur de sorts pratiquement insensible aux dégâts magiques.

Fièvre de givre:
Une maladie qui inflige des dégâts de Givre toutes les 3 sec. et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec.

Voile de l'occulte:
Enveloppe le lanceur d'une puissante barrière qui détourne toute la magie nuisible, empêche les interruptions d'incantation et absorbe jusqu'à 50000 points de dégâts avant de se rompre.

Sombre transformation:
Transforme celui qui la reçoit en un béhémoth mort-vivant. Sa taille et les dégâts qu'il inflige sont considérablement augmentés.

Éclair de froid la mort:
Inflige 8788 à 10212 points de dégâts de Givre-ombre à une cible ennemie.

Déflagration de froid de la mort:
Inflige 11563 à 13437 points de dégâts de Givre-ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible. Utilisé sous Sombre renforcement.

Malédiction de torpeur:
La cible ennemie subit une malédiction qui augmente les temps de recharge de ses techniques de 15 sec.

Sombre martyr:
Le lanceur succombe aux énergies noires et explose en infligeant 25000 points de dégâts de Tempête-d'ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres, ne laissant que des squelettes.

Fanatique du culte:

Détermination du fanatique:
Rend le lanceur de sorts pratiquement insensible aux dégâts physiques.

Frappe nécrotique:
Frappe un ennemi avec une lame maudite qui lui inflige 70% des dégâts de l'arme. Il est également atteint d'un mal durable qui annule les 14000 prochains points de vie qu'il reçoit.

Puissance vampirique:
Charge le lanceur de puissance ténébreuse, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 25% et lui rend un montant de points de vie égal à 300% des dégâts qu'il inflige. Utilisé sous Sombre renforcement.

Sombre transformation:
Transforme celui qui la reçoit en un béhémoth mort-vivant. Sa taille et les dégâts qu'il inflige sont considérablement augmentés.

Enchaînement d'ombre:
Inflige 15913 à 17587 points de dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent devant l'attaquant.

Puissance vampirique:
Le lanceur succombe aux énergies noires et explose en infligeant 25000 points de dégâts de Tempête-d'ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres, ne laissant que des squelettes. Utilisé quand près de la mort.

Stratégie:

Phase 1 :

Dès l'engagement du boss, les dps peuvent donner le meilleur d'eux mêmes. En effet, en phase 1, elle ne suit pas un ordre d'attaque prédéfini. De plus, le boss n'est pas tankable, elle reste en place en lançant des sorts. Ainsi, elle va lancer des Traits de l'ombre sur des membres du raid au hasard (vous pourrez utiliser une aura de résistance ombre ou le buff de résistance ombre du prêtre pour réduire les dégâts des Trait de l'ombre), placer un Mort et décomposition au hasard dans la pièce et se soigner avec son Bouclier de Mana. En version 25, elle va aussi périodiquement lancer le sort Emprise (qui est un contrôle mental) sur un membre du raid, il faut donc le sheep/fear, mais bien sûr pas le tuer. La phase 1 continue jusqu'à ce que le boss n'ait plus assez de mana pour se soigner. La phase 1 va durer plus longtemps que la phase 2, en effet, vous aurez besoin de gérer de nombreux adds durant cette première phase. La première vague d'adds va venir environ 15 secondes après le début du combat, puis environ toutes les 40 secondes jusqu'à la fin de la phase. Des adhérents du Culte et Fanatique du Culte vont apparaitre dans les coins de la salle (voir diagramme A). En version 10, les adds viendront soit d'un côté soit de l'autre (et alternativement, une fois droite, une fois gauche), en version 25, les adds arrivent des deux côtés. De plus, 1 add peut arriver des escaliers, ce qui va amener le total d'adds à 4 en mode 10 et à 7 en mode 25. En mode 10, vous pourrez séparer 2 groupes d'adds pour qu'ils aient chacun un tank. En mode 25, chaque tank doit s'occuper d'un coté et prendre les 3 adds qui arrivent de son coté. L'un d'eux doit aussi faire attention au 7ème add et le prendre. La chose la plus importante à retenir pour ces adds est que chacun est immunisé à un type de dégâts. En effet, les Adhérents possèdent le sort passif Détermination de l'adhérent, ce qui les rend pratiquement insensibles aux dégâts magiques, et les fanatiques possèdent Détermination du fanatique, ce qui les rend pratiquement insensibles aux dégâts physiques. Il est donc important de séparer les dps en fonction du type d'add à frapper. De plus, il est conseillé d'avoir un palatank pour prendre les fanatiques, vu qu'ils sont quasi insensibles aux dégâts physiques. De plus, les fanatiques vont infliger le débuff Frappe Nécrotique sur le tank, ce qui va absorber les 14 000 points de soins donnés. De plus, quand ils sont proches de la mort, ils utilisent Puissance vampirique, qui lance une aoe sur les joueurs à moins de 15 mètres. Cela ne devrait pas poser de problème puisque les fanatiques sont insensibles aux attaques physiques et que donc, seul le tank doit être proche d'eux. Quand il y a des adds en vie, Dame Murmermort va aussi parfois prendre un add au hasard et utiliser Sombre renforcement. L'add va alors infliger de plus gros dégâts en aoe, qui ne peuvent pas être interrompus. Les dps devront alors focus cet add pour le tuer le plus rapidement, car il devient alors plus dangereux que n'importe quel autres add en vie, car les dégâts qu'il inflige augmentent.Cet stratégie continue jusqu'a la fin de la phase 1.

Phase 2 :

Dès que Dame Murmemort n'a plus de mana, la phase 2 commence et elle attaque normalement. Il est donc important d'avoir un tank libre à ce moment pour reprendre le boss, les dps doivent arrêter de frapper le boss jusqu'à ce que le tank ait bien l'aggro. L'endroit où le boss est tanké n'a pas d'importance. En phase 2, les adds arrêtent de pop, mais ceux qui sont encore en vie ne disparaissent pas pour autant, ils doivent donc être tués rapidement. Une fois que tous les adds sont morts, tous les dps doivent se concentrer sur Dame Murmemort, en utilisant blood/héroïsme et les trinkets pour la tuer le plus rapidement possible. En phase 2, le boss va continuer de caster Mort et décomposition, donc les joueurs doivent bien sur l'éviter. En mode 25, elle va toujours utiliser Emprise. Contrairement a la phase 1, elle ne cast plus de Trait de l'ombre mais utilise Éclair de givre. Cet Éclair de givre DOIT être interrompu à chaque fois qu'elle l'utilise, sinon elle va tuer votre tank. Ainsi, dès le début de la phase 2, faites attention à avoir plusieurs joueurs pouvant interrupt. Elle va aussi utiliser Toucher d'insignifiance sur le Main Tank. Quand ce débuff est stack 2 ou 3 fois, votre deuxième tank doit prendre le relai, car ce débuff réduit la génération d'aggro.Durant cette phase, le boss va aussi appeler des fantômes depuis les corps morts de la salle. Ces fantômes vont simplement viser un joueur au hasard pendant environ 10 secondes, puis disparaitre. Si un fantôme atteint un joueur, il explose en faisant des dégâts significatifs. Il est donc important que les joueurs les évitent.

Loots:

Version normal - 10 joueurs
Nom et Type :

Arc en os de Njordnar
Arc

Bottes de la graine gelée
Armures en cuir

Brassards des sombres bénédictions
Armures en tissu

Ceinture de disciple de nécrorateur
Armures en mailles

Ceinture tressée du voleur d'âme
Armures en cuir

Corselet du collet algide
Armures en cuir

Couvre-mains de la sour
Armures en tissu

Crâne à crocs murmurant
Bijou

Cuirasse de commandant des goules
Armures en plaques

Férule de seigneur du Fléau
Accessoire pour main gauche

Heaume de zélote de nécrorateur
Armures en plaques

Manicles du givre et du grésil
Armures en mailles

Version normal - 25 joueurs
Nom et Type :

Eclat ombregivre
Camelote

Anneau de murmures exaspérants
Anneau

Arc long à répétition de Zod
Arc

Bague de mastodonte
Anneau

Brassards fragiles de la dame
Armures en tissu

Casque de crâne de bélier brisé
Armures en plaques
Croquenots imprégnés de sang en saronite
Armures en plaques

Epaulières d'euthanasie
Armures en tissu

Garde-mains de seigneur déchu
Armures en plaques

Grèves nécrophotiques
Armures en mailles

Jambières des aurores boréales
Armures en mailles

Nibelung
Bâton

Pectoral en onyx ahn'kahar
Amulette

Percecour
Dague

Plastron de Murmemort
Armures en cuir

Spallières de sectateur imprégnées de sang<
Armures en cuir

Saronite primordiale
Autre (Artisanat)

Hauts Fait
La prise de la citadelle (10 joueurs):
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode 10 joueurs.

La prise de la citadelle mode héroïque (10 joueurs):
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode héroïque à 10 joueurs.

La fête à la maison (10 joueurs):
Vaincre dame Murmemort alors que cinq différents types de sectateurs sont actifs au moment de sa mort en mode 10 joueurs.

La prise de la citadelle (25 joueurs):
Défaire les 4 premiers boss de la Couronne de glace en mode 25.

La prise de la citadelle mode héroïque (25 joueurs):
Défaire les 4 premiers boss de la Couronne de glace en mode 25.

La fête à la maison (25 joueurs):
Vaincre dame Murmemort alors que cinq différents types de sectateurs sont actifs au moment de sa mort en mode 25 joueurs.

Copyright "Lionel Corporation" 2010, tous droits réservés